<field name="content_0">
<p>
في عام 2026، لا يزال أكثر عائق مسرحي في القلعة يرفض أن يكون خفيًا. تروبّيو، حارس البوابة المتفاخر في الـ Underworks ضمن Hollow Knight: Silksong، ليس بقدر ما هو زعيم قتال، بل أقرب إلى عرض كاباريه لخلية واحدة مع ضغينة. بعد راقصي Cogwork وصعود إلى قمة القلعة، يتفاعل اللاعبون مع القفص، ويرون مجموعة من الأيقونات تتفتح على الخريطة، ثم يتبعون في النهاية المؤشر الموجود في أسفل اليسار عبر الخزائن. ذلك المسار ينزلق إلى The Stage، حيث ينتظر Trobbio بهجمات سريعة ولامعة، وبأناه كبيرة بما يكفي لتحتاج إلى مقعدها الخاص.
<img alt="Trobbio boss guide thumbnail with the flamboyant boss on stage" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af50403efacf69cac0f3faevrHz6Gu107"/>
</p>
<p>
هذه المعركة تمنع التقدم عبر معظم الـ Underworks، لذا فهي ليست اختيارية للاعبين الذين يريدون بقية المنطقة. أول خطوة عملية ليست بطولية: بعد العثور على The Stage، ارجع إلى اليسار وافتح الاختصار. أقرب مقعد هو مقعد Bellway الموجود مباشرة أسفل The Stage، والعودة إليه قصيرة بما يكفي للحفاظ على السلامة النفسية. هذا مهم لأن Trobbio جدار، والجدران أسهل في التآكل عندما لا تكون هرولة العودة بعد الموت رحلة حج.
</p>
<h2 id="loadout-bring-theater-criticism-and-a-drill">
العتاد: أحضر نقدًا مسرحيًا ومثقابًا
</h2>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
الخانة
</th>
<th>
التوصية
</th>
<th>
سبب استحقاقها للمقعد
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
Crest
</td>
<td>
Hunter Crest المطوّر
</td>
<td>
مألوف ومرن وموثوق تحت الضغط
</td>
</tr>
<tr>
<td>
الأداة الأساسية
</td>
<td>
Sting Shards
</td>
<td>
ضرر متقطع من بعيد عندما يكون Trobbio دراميًا على مسافة
</td>
</tr>
<tr>
<td>
الثانوية
</td>
<td>
Boomerangs أو drill
</td>
<td>
Boomerangs للمدى؛ drill لضرر الانفجار
</td>
</tr>
<tr>
<td>
أداة مساعدة
</td>
<td>
Warding Bell
</td>
<td>
تأمين ضد فشل العلاج وسط الفوضى
</td>
</tr>
<tr>
<td>
أداة مساعدة
</td>
<td>
Weavelight
</td>
<td>
تقدم سلبي في silk دون الحاجة إلى هجوم
</td>
</tr>
<tr>
<td>
الترقيات
</td>
<td>
ترقيتان على الأقل للـ nail
</td>
<td>
يجعل القتال أسرع بكثير
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
<img alt="Trobbio loadout with Hunter Crest, Sting Shards, Warding Bell, and Weavelight" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af5040b2dde218a16211f05WUZE0Ppr07"/>
</p>
<p>
Hunter Crest المطوّر وSting Shards هما الأساس الموثوق. بالنسبة للسلاح الثانوي، تمنح boomerangs مدى أكبر، بينما يمنح drill ضررًا إضافيًا جميلًا. الـ drill خيار ممتاز للمحاولة الأخيرة، خصوصًا عندما يصر Trobbio على التباطؤ في أسوأ مكان ممكن. يُنصح بـ Warding Bell لأن إخراج العلاج داخل هذه الفوضى قد يكون صعبًا، وخسارة علاج أفضل من الموت. يساعد Weavelight بطريقة مشابهة، إذ يدفع اللاعب تقريبًا ربع الطريق نحو علاج آخر فورًا دون الحاجة إلى الهجوم.
</p>
<p>
يوصى بترقيتين على الأقل للـ nail حتى لا تتحول المعركة إلى تنقيب أثري لطيف. يمكن الحصول على ثالثة عبر مهمة جانبية طويلة في هذه المرحلة، لكن إذا كانت مهمة Pale Rose في Hollow Knight قد كانت أصلًا اختبارًا للتحمل الروحي، فالاكتفاء باثنتين أمر معقول تمامًا. ترقيات الأدوات مرحب بها دائمًا، ونحو شريطين إضافيين من Silk يساعدان على تخفيف صعوبة استعادة الموارد؛ وقد يجعل ذلك Weavelight خانة مفتوحة بدلًا من ذلك. Trobbio صعب، لذا على اللاعبين غير الواثقين أن يذهبوا لجمع المزيد من mask shards والعناصر، ثم يعودوا لاحقًا.
</p>
<h2 id="how-to-beat-trobbio">
كيفية هزيمة Trobbio
</h2>
<h3 id="phase-1">
المرحلة 1
</h3>
<p>
قبل أول نغمة من العرض، يكون التموضع مهمًا. هجوم المشهد الافتتاحي لـ Trobbio يمكن أن يؤذي اللاعب، لذا ابقَ إلى الجانب: قريبًا بما يكفي لضربه وهو ينهض، وبعيدًا بما يكفي لتجنب اللسعة الافتتاحية. الساحة مسرح، وTrobbio مصمم على الحصول على تصفيق واقف أو جثة.
</p>
<p>
على الأرجح سيبدأ بهجوم دوران الإعصار. يمكنه بدء هذا الهجوم في الهواء أو على الأرض، وهو يدور دائمًا حتى يصطدم بجدار، ثم يرتد، ثم يطلق إعصارين أصغر بينما يهدأ. تلك اللحظة الأخيرة هي حيث يلمع drill. على اللاعبين الذين يستخدمون drill أن ينتظروا حتى يبدأ بالتهدئة، ثم يندفعوا ليصبحوا فوقه، ويغرسوا drill فيه. إذا أُنجز ذلك بشكل صحيح، فكل ضربة ستصيب بينما يبقى اللاعب في أمان تام. من دون drill، انتظر حتى تمر الأعاصير، ثم وجّه بضع ضربات.
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
الهجوم
</th>
<th>
كيف يبدو
</th>
<th>
الرد المنطقي
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
دوران الإعصار
</td>
<td>
يدور إلى جدار، يرتد، ويطلق إعصارين صغيرين
</td>
<td>
انتظر التهدئة؛ اندفع فوقه واستخدم drill، أو انتظر مرور الأعاصير واضرب
</td>
</tr>
<tr>
<td>
قفزة في الهواء
</td>
<td>
يقفز للأعلى
</td>
<td>
ضربات مجانية أو علاج، لكن انتبه للمتابعة
</td>
</tr>
<tr>
<td>
كرات مرتدة
</td>
<td>
يرمي كرات حول الساحة
</td>
<td>
ابتعد؛ التلامس المباشر يكلف قناعين؛ لا تقترب حتى يتوقف الرمي
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Floorboards
</td>
<td>
ينحني تحت المنصة
</td>
<td>
راقب أين يذهب؛ اضرب عندما يخرج؛ ابتعد إذا تأخر
</td>
</tr>
<tr>
<td>
الألعاب النارية
</td>
<td>
ينفجر دخان أحمر من الأرض
</td>
<td>
تجنب الدخان؛ يخرج من آخر لعبة نارية ويطير للأعلى
</td>
</tr>
<tr>
<td>
اللمعات
</td>
<td>
يرفع يديه مع أنين
</td>
<td>
افترض أن انفجارًا قادم؛ اندفع إلى أقل مكان لمعانًا أو عالج بسرعة
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
غالبًا ما يقفز Trobbio إلى الهواء، وبينما يمكنه تنفيذ عدة هجمات من هناك، فمن الأفضل غالبًا توجيه بضع ضربات أو استغلال ثانيتين من التحليق غير المهدد للعلاج. فقط راقب المتابعة. كلما رمى كرات مرتدة حول الساحة، ابتعد عنه. هذه الكرات تسبب ضررًا هائلًا عند انفجارها، والتلامس المباشر يكلف قناعين فورًا. لا تقترب حتى ينتهي من الرمي، وراقب الكرات بعناية.
</p>
<p>
بعد هجوم أو هجومين، غالبًا ما ينحني تحت ألواح الأرضية. هذه فرصة جيدة لمراقبة أين يذهب وتوجيه ضربات عندما يخرج، لكنها صعبة قليلًا. هناك احتمال جيد أن يخرج بالكامل ويبدأ بالطيران. النسخة التي يخرج فيها إلى الأرض تجعل drill يستحق العناء، لكنها تعني أيضًا المراهنة على تحمل ضربة. من الأكثر أمانًا أن تضربه بالسيف وتتصرف وفقًا لذلك. إذا تأخر في الخروج، ابتعد قليلًا؛ سيرمي قنابل من الأرض ثم ينتقل إلى مكان آخر. البقاء على مسافة آمنة يتجنب هذا عادةً، وإذا لم يكن اللاعب متأكدًا، فالرجوع للخلف والعلاج استخدام جيد للتوقف.
</p>
<p>
تخرج الألعاب النارية أيضًا من الأرض. يسهل تجنبها بعدم الوقوف حيث يوجد الدخان الأحمر، لكن لاحظ أن Trobbio يخرج دائمًا من آخر لعبة نارية تنفجر ويطير للأعلى، وهي فرصة ممتازة للهجوم. وأخيرًا، يستدعي كثيرًا كرات من اللمعات حول الساحة تنفجر بسرعة.
</p>
</field><field name="content_1">
إذا رفع يديه مع إصدار صوت خافت، فافترض أن انفجارًا وشيكًا، وابتعد بسرعة إلى أقل بقعة مليئة بالشرر، أو ابدأ العلاج كزر طوارئ إذا أمكن.
<h3 id="next-phases">
المراحل التالية
</h3>
<p>
يتغير الطور كلما وميضت المنطقة باللون الأحمر، لكن لا يتغير الكثير إلى جانب ذلك. تصبح هجماته أكثر تكرارًا قليلًا، وتزداد احتمالية رؤية هجومين مجتمعين، لذا قد يحتاج اللاعبون إلى البدء باللعب بحذر أكبر. إن رمي Sting Shards حيث سيظهر لاحقًا، ومهاجمته في الهواء، والحفاظ على المسافة حتى يمكن اقتناص فرصة للعلاج كلها عادات معقولة. يمكن للهجمات المجمعة مثل الشرارات والكرات أن تكون قاتلة للغاية، لذا فإن البقاء فوق ثلاث أقنعة كلما أمكن يعد قاعدة جيدة.
</p>
<p>
كلما ترنح Trobbio، اندفع بكل قوتك بدلًا من استخدام الوقت للعلاج. فهو يكون في أضعف حالاته حينها، ويمكن أن تصيبه drill أو Sting Shard بسهولة تامة، كما أن عدد ضربات nail المتاحة سيعيد ملء شريط silk بالكامل بسهولة. بعد عدد كافٍ من الضربات والتنقل بحذر حول هجماته، ينبغي أن يسقط، زاحفًا نحو التمثال دون جدوى. المكافأة هي الوصول إلى بقية Underworks، بالإضافة إلى مرآة تعمل تمامًا مثل Stun Spore من Hollow Knight الأصلية. قد يكون Trobbio مبهرجًا، لكن اللاعب الذي يحمل drill، ويحترم الكرات ا
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
where to buy cheap games
</a>