<field name="content_0">
<p>
اللاعبون الذين يشقّون طريقهم عبر
<strong>
Hollow Knight: Silksong
</strong>
يعرفون أن القلعة عبارة عن سلسلة من المخلوقات العدائية، لكن راقصي التروس يبرزون بوصفهم أول زعيم رئيسي ستواجهه بعد دخول قاعاتها المذهّبة. قد يبدوان كزوج أنيق من المؤدين الميكانيكيين، لكن لنكن واقعيين — سيسحقانك إذا اندفعت من دون خطة. الخبر الجيد؟ نمط هجماتهما بسيط بشكل مفاجئ بمجرد أن تتعلم قراءة الرقصة. الخبر السيئ؟ الصبر هو اسم اللعبة، والساحة نفسها تبدو وكأنها تحبس أنفاسها قبل كل اندفاعة.
</p>
<h2 id="where-to-find-the-cogwork-dancers">
أين تجد راقصي التروس
</h2>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers boss fight location marked on the map" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0746856df9b07f19651748b9Xv507"/>
</p>
<p>
للوصول إلى راقصي التروس، عليك أولًا هزيمة القاضي الأخير في Blasted Steps والدخول إلى القلعة. هذا ليس إنجازًا بسيطًا، ولن تمنحك اللعبة فرصة لالتقاط أنفاسك — إذ تُجبر مباشرة على دخول Underworks، حيث تريد موجة من الأعداء إفساد يومك. وبعد أن تشق طريقك وتصل إلى Coral Chambers مجددًا، اتجه إلى الحافة العلوية اليمنى حتى تصل إلى Songclave. فعّل الضريح الخامل هناك، ثم خذ المخرج العلوي الأيسر من مقعد Songclave. ستجد ممرًا مليئًا بالحراس النخبة؛ اهزم ثلاثة منهم، وستصبح غرفة الزعيم لك. إنها رحلة طويلة قليلًا، لكن المقعد قريب بما يكفي حتى لا تضطر إلى العودة من آخر الدنيا.
</p>
<h2 id="cogwork-dancers-phase-one-guide">
دليل المرحلة الأولى لراقصي التروس
</h2>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers boss fight start" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e07f94f876dc02484b5bvsvWdoKW07"/>
</p>
<p>
هذان الاثنان ليسا زعيمًا تقليديًا. بدلًا من اثنتي عشرة هجمة مختلفة، يطلق كل راقص شعاعًا من الضوء في اتجاه ما ثم يندفع على امتداده. إذا كانت الاندفاعة في الهواء، فإنهما يتوقفان ببساطة عند الوجهة. وإذا أصابت الأرض، يضيفان تأثير صدمة صغيرًا في المنطقة. هناك أربع مراحل، وتبدأ كل واحدة بعودة الراقصين إلى أماكنهما — وكأنهما ينحنيان قبل الفصل التالي.
</p>
<p>
في المرحلة الأولى، يندفع الراقصان في الوقت نفسه، وتعتمد اتجاهاتهما على موضعيهما الابتدائيين. فيما يلي التركيبات الرئيسية:
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
مواضع الراقصين
</th>
<th>
المواضع المستهدفة
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers attack position one" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e08a971519573b361d4b22f0k2Jj07"/>
أحدهما في أعلى الوسط، والآخر في أعلى اليمين أو أعلى اليسار
</td>
<td>
الراقص الأوسط يتحرك إلى الأسفل، ثم إلى اليمين/اليسار، ثم إلى الأعلى. الراقص في الزاوية يتحرك إلى أعلى الوسط، ثم إلى الأسفل، ثم إلى اليسار/اليمين. الحركة النهائية للراقص الثاني تكون دائمًا عكس الحركة الثانية للراقص الأول.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers attack position two" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0941550e2b8c90302a81zSUcs7I07"/>
متقابلان قطريًا
</td>
<td>
يكمل أحدهما الآخر: أولًا يتجهان معًا إلى أعلى الوسط وأسفل الوسط، ثم يصلان إلى موضعيهما الأصليين. أحيانًا يتحركان أفقيًا أو عموديًا عبر الساحة — اقفز وانزلق للحركات الأفقية، وابقَ في الوسط لاندفاعات الحافة العمودية.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers attack position three" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e09f7970f0cbb79766c3v4WQ2WvW07"/>
كلاهما في الهواء
</td>
<td>
هجمات متقاطعة نحو الأسفل. إذا كانا في الزوايا العلوية، فإن الأشعة لا تلتقي في الوسط؛ بل يندفعان إلى المركز. وإذا كانا معًا في أعلى الوسط، تتقاطع الأشعة ويسقطان إلى زوايا الأرض. أحيانًا يتبع أحدهما الآخر لثلاث هجمات ثم يعكس الحركة الأخيرة.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers attack position four" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0a854714d13d0203dc4U9KbFDa207"/>
كلاهما على جانب واحد على الأرض
</td>
<td>
نادر. الراقص في الزاوية يندفع أفقيًا بينما ينحني الآخر نحو شريكه. وغالبًا ما يتبع ذلك انتقالهما معًا إلى أعلى الوسط.
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers attack position five" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0b140f0b489d054f907ijmjcszo07"/>
كلاهما بجانب بعضهما في الهواء
</td>
<td>
نادر. إذا لم يكن أيٌّ منهما في زاوية، فإنهما يندفعان على الأرض جنبًا إلى جنب ثم يتجهان في اتجاهين متعاكسين. وإذا كان أحدهما في زاوية، فإنهما يندفعان بزاوية طفيفة لكن يظلان جنبًا إلى جنب.
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
إلى جانب تلك الأنماط، يلتقي الراقصان أحيانًا في الوسط لتنفيذ ضربة كبيرة ذات تأثير منطقة تغطي المركز، أو يغادران الشاشة ويستدعيان أشعة ليزر تسبب ضررًا مضاعفًا بعد ثانية. هناك مساحة فارغة كافية لتفادي الليزر، لذا لا داعي للذعر. هجمات المرحلة الأولى بطيئة — يمكنك عادةً توجيه ضربتين أو ثلاث بعد كل اندفاعة. تموضع بالقرب من الراقص الذي سيهبط على الأرض، لكن حافظ على مسافة صغيرة بسبب تأثير الصدمة. يبدو الثنائي الترسّي وكأنه يعبس كلما عاقبت هبوطه، وهو انتصار صغير بحد ذاته.
</p>
<h2 id="cogwork-dancers-phase-two-guide">
دليل المرحلة الثانية لراقصي التروس
</h2>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers second phase dance attack" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0bae78c54e249acbf416tSETkpt07"/>
</p>
<p>
بعد تلقي ضرر كافٍ، يتراجع الراقصان إلى أماكنهما، وتبدأ التروس خلفهما بالدوران. المرحلة الثانية مطابقة تقريبًا في تنوع الهجمات لكنها أسرع بنحو الضعف. زمن الاندفاع ينخفض إلى النصف تقريبًا، لذا ستحتاج إلى ردود فعل أسرع. ومعرفة ما سيحدث بناءً على موضعيهما تصبح أكثر أهمية. لن تحصل إلا على ضربة أو ضربتين بين الاندفاعات، والطمع سيجعلك تتلقى الصدمة. حافظ على هدوئك وتعامل معها كرقصة فالس أسرع — الخطوات نفسها، لكن بإيقاع أكثر ضيقًا.
</p>
<h2 id="cogwork-dancers-phase-three-guide">
دليل المرحلة الثالثة لراقصي التروس
</h2>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers third phase attack" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0c555ae76b73fc4591eDTlFWxDz07"/>
</p>
<p>
المرحلة الثالثة تغيّر الإيقاع: يهاجم الراقصان بشكل منفصل. يندفع الراقص الأيمن أولًا، ويتبعه الأيسر بعد ثانية. يبقى المعدل العام مشابهًا للمرحلة الثانية، لكن التناوب يجعلها تبدو أقل ضغطًا. لا توجد هنا حيلة تموضع معقدة — فقط تجنب أن تحاصر نفسك في مكان ضيق. إذا حشرت نفسك في زاوية، فقد تتركك اندفاعة الراقص الآخر بلا مخرج. إنها مرحلة أبسط، ويجدها كثير من اللاعبين أسهل من المرحلتين السابقتين.
</p>
<h2 id="cogwork-dancers-phase-four-guide">
دليل المرحلة الرابعة لراقصي التروس
</h2>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong Cogwork Dancers fourth phase attack" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae3e0d00ea7cf442456873ftuiG3j1507"/>
</p>
<p>
المرحلة الرابعة ليست قتالًا حقًا — إنها ظهور حزين إضافي. بعد أن تهزم أحد الشريكين، يحاول الراقص المتبقي الاستمرار وحده، لكن هجماته تصبح أقل تكرارًا بكثير.
</p>
</field><field name="content_1">
هذه الهجمات هي النقيض التام لبقية المعركة: فهي في الواقع يصعب أن تُصاب بها. بعد بضع ضربات أخرى، يسقط الراقص الثاني، وتنتهي المعركة. يخيّم الصمت على الساحة، ويمكنك تقريبًا سماع التروس وهي تتباطأ. إنها نهاية مُرّة وحلوة لرومانسية ميكانيكية.
<p>
وهكذا، ها قد حصلت على الخلاصة: اقرأ الأوضاع، تحلَّ بالصبر، ولا تكن طمّاعًا. إن راقصي التروس اختبار للملاحظة أكثر من كونه اختبارًا لردود الفعل، وما إن تتعلم خطواتهم حتى تكون أنت من يقود الرقصة. ⚙️
</p>
<p>
وبمجرد أن تصمت التروس وتكون مستعدًا للانتقال إلى التحدي التالي، قد تفكر أيضًا في إضافة Hollow Knight: Silksong إلى مكتبتك الخاصة أو مقارنته بألعاب أخرى في قائمة أمنياتك. يُعد DealNest مكانًا مفيدًا لـ
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
التحقق من أسعار الألعاب
</a>
عبر المتاجر قبل أن تلتزم، حتى تتمكن من قضاء وقت أقل في البحث عن صفقة ووقت أكثر في إتقان الرقصة التالية.
</p>
</field>