<field name="content_0">
<p>
المِرْوَح هو أول منطقة يمرّ بها اللاعبون بعد مغادرة Bone Bottom وMosshome في Hollow Knight: Silksong. وهو مزيج من الأنفاق تحت الأرض وبرك الحمم، ويمثّل الخطوات الأولى نحو القلعة في Pharloom. المكان في الأساس كهف نظر إلى درسٍ تعليمي وقال: "لنُضِف حممًا." وحتى عام 2026، لا تزال الأدلة تُحدَّث مع ظهور تفاصيل جديدة، لكن هذا ما هو معروف حتى الآن.
</p>
<p>
<img alt="The Marrow map in Hollow Knight: Silksong" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9a8d3842b88b6455976did2Xy8dD07"/>
</p>
<h3 id="benches-fleas-and-a-very-loud-beast">
المقاعد، والبراغيث، ووحش صاخب جدًا
</h3>
<p>
هناك أربعة مقاعد في The Marrow للراحة والشفاء. تقع قافلة البراغيث عند المقعد العلوي الثاني، وأسفلها مباشرة في المربع الصغير إلى اليسار أسفل العمود الأوسط. وحش الجرس، في الجزء الأعلى من خريطة The Marrow والمُشار إليه بالقرص الفضي، هو الزعيم الرئيسي الوحيد في المنطقة ويفتح محطات النقل السريع عبر Pharloom. لا شيء يقول "مرحبًا بك في الحي" مثل مخلوق عملاق بطابع الجرس يريد أن يسحق Hornet.
</p>
<p>
يمكن العثور على Sharka مباشرة بعد فتح بوابة العظم وفي بداية The Marrow. ينبغي للاعبين التحدث إليه للحصول على قطع خريطة جديدة وعلامات خريطة. عندما يدخل اللاعبون مناطق جديدة مثل Deep Docks أو Hunter's March، سينتقل Sharka أيضًا إلى المنطقة نفسها. يؤدي المسار العلوي الأيمن المجاور لـ Mosshome إلى غرفة مسدودة مليئة بالأجراس. أما المسار الموجود أسفل المسار العلوي الأيمن مباشرة فيؤدي إلى Hunter's March؛ وسيحتاج اللاعبون إلى Swift Step وقدرة Glide للعبور هناك بشكل صحيح. كما يحجب الطريق زعيمٌ صغير أيضًا، لأن هذا ما يحدث بالطبع.
</p>
<h3 id="important-npcs-and-one-locked-up-thief">
شخصيات NPC مهمة (ولصّ واحد محتجز)
</h3>
<p>
<img alt="Sherma, an NPC in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9a95cf3e710e90ba149a2xT4WZNs07"/>
</p>
<p>
Flick The Fixer هو حشرة حاجّ تصنع لوحة أمنيات ليتمكن اللاعبون من قبول الأمنيات والمهام بانتظام، رغم أنه سيغادر بعد انتهاء مهمته. تتحدّث الأمنيات مع استكشاف اللاعبين لـ Pharloom ومناطقه المختلفة. يظهر Sherma في معرض صور الدليل، لكن التفاصيل لا تزال شحيحة — وهذا مثالي لصيادي الأساطير الذين يستمتعون بالغموض الجيد.
</p>
<p>
<img alt="Sharka the cartographer in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9a987ecc5eb7142f4ef9i5J7TLiz07"/>
</p>
<p>
Sharka هو أحد أهم التجار الذين سيلتقي بهم اللاعبون. وهو محارب ورسام خرائط يوفّر الخرائط وملحقات الخرائط لتسهيل التنقل في Pharloom. سيجده اللاعبون أولًا في The Marrow، محاطًا بحشرات حاجّين مجانين ميتين. في كل مرة يفتح فيها اللاعبون منطقة خريطة جديدة، ينتقل Sharka إلى موقع جديد داخل الخريطة الجديدة، مما يترك اللاعبين ليعثروا عليه من جديد. ستكون لديه خرائط لـ Mosshome وThe Marrow متاحة للشراء عند اللقاء الأول، إلى جانب علامات خريطة وإضافات تُثري الخريطة وتتبع Hornet باستخدام ملحق البوصلة الذي يوفّره Sharka. لاحقًا، يترك Sharka جهاز جرس في قرية Bone Bottom حيث يمكن للاعبين استدعاؤه لشراء العناصر.
</p>
<p>
<img alt="Moss Druid in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9aa4377897be2d653957vNqh6xaD07"/>
</p>
<p>
يُعثر على Moss Druid في تجويف داخل The Marrow. يطلب هذا الدرْويد المجنون ثلاث حبات mossberries من Mosshome. وفي المقابل، يمنح Moss Bell وسيقبل المزيد من mossberries لاحقًا مقابل خرز المسبحة. إنها صفقة عادلة: توت مقابل أجراس، وقليل من الجنون للجميع.
</p>
<p>
<img alt="Grindle locked up in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9aab6776d997a38e9478ZQmyHqKV07"/>
</p>
<p>
Grindle لصّ من نوع ما ويمكن العثور عليه محتجزًا قرب المقعد في The Marrow. وهو في أقصى يمين خريطة The Marrow، مباشرة أسفل أيقونة المقعد. ينبغي للاعبين ضرب البوابة لتحريره والقفز للأعلى إلى الزنزانة التي فوقها للحصول على أداة straight pin في الوقت نفسه. غادر الغرفة ثم عد للتحدث إلى Grindle. مقابل رسوم من بعض خرز المسبحة، سيخبرك بأسرار مختلفة عن قطاعات Pharloom. بعض الأسرار لا يمكن التصرف بناءً عليها بعد، لكن تلميحاته تستحق أن تبقى في الذهن.
</p>
<p>
<img alt="The Flea Caravan in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9ab53dce57e4f4d3bc3b7Wvm9Ij307"/>
</p>
<p>
Traveling Flea Caravan هي مجموعة من البراغيث تجوب Pharloom. وهي منخرطة في مهمة طويلة لاستعادة جميع البراغيث المفقودة في كل موقع على الخريطة قبل أن تتمكن من الانتقال. تقع بجانب راياتها التي على شكل برغوث فوق ورقة، ويكافئ Mooska، قائدهم، اللاعبين عندما يتم العثور على نصف البراغيث المفقودة ومرة أخرى عندما يتم العثور عليها كلها. بعد العثور على البراغيث الرئيسية في المنطقة، يعرضون نقل اللاعبين إلى Greymoor وتوفير طريق سريع إلى المناطق الأحدث. سيظل على اللاعبين تحديد موقع البراغيث الأخرى، لكن هذه لن تكون متتبَّعة، على عكس براغيث المهمة.
</p>
<h3 id="granting-wishes-side-quests">
منح الأمنيات (المهام الجانبية)
</h3>
<p>
<img alt="Granting wishes in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9ababcd2da36f4e14da3XY05ElKk07"/>
</p>
<p>
بعد الحصول على أول ترقية لـ Hornet بعد فتح بوابة العظم، ينبغي للاعبين العودة إلى Mosshome ورؤية حاجّ الحشرة وهو يُنهي مشروع بئر الأمنيات. يحثّ الحاجّ اللاعبين على إكمال بعض المهام مقابل مكافآت كبيرة. يؤدي إكمال أي أمنية إلى فتح إنجاز Granted. إليك جدولًا مفيدًا:
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
الأمنية
</th>
<th>
المتطلب
</th>
<th>
ملاحظات
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
Bone Bottom Repairs
</td>
<td>
التبرع بـ 200 من شظايا القوقعة من أعداء غير الحشرات
</td>
<td>
يساعد في إصلاح Bone Bottom
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Garb of the Pilgrims
</td>
<td>
اصطياد الحجاج المسكونين وجمع Pilgrim Shawls
</td>
<td>
أنيق ومطارد قليلًا
</td>
</tr>
<tr>
<td>
The Lost Fleas
</td>
<td>
البحث عن البراغيث عبر Pharloom وإرشادها إلى القافلة
</td>
<td>
Mooska ممتن
</td>
</tr>
<tr>
<td>
A Lifesaving Bridge
</td>
<td>
التبرع بـ 300 من شظايا القوقعة
</td>
<td>
أمنية منتصف اللعبة
</td>
</tr>
<tr>
<td>
Volatile Flintbeetles
</td>
<td>
تحديد موقع ثلاث خنافس في The Marrow
</td>
<td>
تكافئ خانة توسعة للشعار
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="boss-fight-the-bell-beast">
معركة الزعيم: وحش الجرس
</h3>
<p>
<img alt="The Bell Beast boss in The Marrow" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9abd55d16dc5689a9efb07Nfk3rq07"/>
</p>
<p>
يُعثر على Bell Beast أولًا متشابكًا في حرير كثيف لا يستطيع اللاعبون قطعه في البداية. يحتاجون إلى ترقية Silkspear لقطع الحرير وتحرير المخلوق. يُعثر على Silkspear في Mosshome إلى يسار The Marrow وعبر قسم منصات سريع، مستقرًا في جذع شجرة. بعد تحرير الوحش، يصبح عدائيًا ويهاجم بثلاث حركات رئيسية: اندفاع مباشر، واندفاع قفزي، ورمية جرس.
</p>
</field><field name="content_1">
الامتنان، على ما يبدو، ليس من نقاط قوة وحش الجرس.
<p>
<img alt="Bell Beast phase 1" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9ac1a6d25bbac1c3b398oODBf6Ag07"/>
</p>
<p>
في المرحلة 1، إذا أطلق الوحش صرخة، فهذا يعني أن قفزة قادمة. يجب على اللاعبين الركض في الاتجاه المعاكس واتباع الذيل. بمجرد أن يهبط، يمكنهم توجيه ضربتين جيدتين قبل أن يختبئ مجددًا تحت الأرض. إذا ظهر الوحش مسطحًا على الأرض، فهذه هجمة اندفاع عادية؛ يجب على اللاعبين القفز وضربه من الأسفل أثناء مرورهم فوقه. سيُخرج الوحش رأسه من الأرض ويرمي جرسين إلى الأعلى. ابتعد ولا تحاول توجيه ضربة سريعة، لأن الأجراس ترتد مرة واحدة ويمكن أن تدفع اللاعب بعيدًا إلى هجوم الوحش التالي. مفتاح هذه المعركة هو الصبر. لا تتعجل الحركات وتجنب استخدام Silkspear. رغم أنه مغرٍ لإحداث ضرر إضافي، استخدم Straight Pin بدلًا منه لإلحاق ضرر إضافي طفيف.
</p>
<p>
<img alt="Bell Beast phase 2" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ade9ac5c0396bb6073049ca4Lkz567607"/>
</p>
<p>
في المرحلة 2، يصرخ وحش الجرس من تحت الأرض ويضيف هجومًا جديدًا إلى ترسانته. يجب على اللاعبين مراقبة السقف بينما تتساقط الأجراس، ولكل واحد منها ارتداد واحد. تفادَ قدر الإمكان مع مراقبة الوحش، الذي سيواصل الهجوم بحركات أخرى بغض النظر عمّا إذا كانت الأجراس قد انتهت من السقوط أم لا. لا تهاجم إلا بعد هجمة
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
DealNest
</a>