<field name="content_0">
<p>
لن أجمّل الأمر: بيل وووتر هي واحدة من أكثر المقاطع إزعاجًا في فارلوم التي زحفتُ خلالها، وعندما دخلتُ إلى الضباب لأول مرة ندمتُ فورًا على فضولي. لكن بعد ما يكفي من الموتات، وما يكفي من صرخات الوايث، وما يكفي من ألحان نيدولين التي كانت تتردد عبر الضباب، بدأتُ أفهم المنهج وراء هذا الجنون. إذا كنتَ تحاول الوصول إلى العضو المُنهِك، وإنقاذ برغوث في حالة ذعر شديد، وفتح كروس ستيتش حتى تتمكن من الصدّ لبقية محاولتك، فهذه بالضبط الطريقة التي فعلتُ بها ذلك.
</p>
<p>
<img alt="Silksong guide thumbnail showing Hornet in the fog-covered Mist area" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa0a4415d17b54a01365722iYrtlw4u07"/>
</p>
<h2 id="entering-the-mist">
الدخول إلى الضباب
</h2>
<p>
لن تجد هنا مسارًا ثابتًا، وذلك مقصود. يتغير تخطيط الضباب عشوائيًا في كل مرة تدخل فيها. والرحمة الوحيدة هي أن الشرنقة الخاصة بك تظهر دائمًا قرب المدخل، لذا إذا سقطت فلن تفقد الكثير من التقدم. من هناك، تعلمتُ أن أتوقف عن الالتصاق بالجدران وأبدأ بالبحث عن فراشات صغيرة متوهجة. عندما تعزف نيدولين قربها، فإنها ترتفع إلى الأعلى. وما إن تتوقف عن العزف، حتى تطير نحو المخرج الصحيح.
</p>
<p>
المشكلة؟ الوايث لن يمنحوك لحظة هادئة لتؤدي ذلك. لهذا السبب أدخل دائمًا إلى الضباب ومعي السكاكين المستقيمة أو كوغفلايز في تجهيزاتي. الخيارات بعيدة المدى تتيح لي إبعاد النساء الشبحيات الصارخات دون الاقتراب والمخاطرة بالسقوط. كانت حلقتي المعتادة تبدو هكذا:
</p>
<ul>
<li>
<p>
تصفية الوايث بأداة بعيدة المدى.
</p>
</li>
<li>
<p>
العثور على فراشة متوهجة.
</p>
</li>
<li>
<p>
عزف نيدولين بما يكفي لجعلها ترتفع.
</p>
</li>
<li>
<p>
التوقف عن العزف ومتابعتها.
</p>
</li>
<li>
<p>
التكرار حتى ينفتح الضباب.
</p>
</li>
</ul>
<p>
بعد مخرجين صحيحين أو ثلاثة، ستلاحظ ممرًا مستقيمًا. هذه هي طريقة اللعبة لإخبارك بأنك على الطريق الصحيح. وبعد بضعة اختيارات صحيحة أخرى للفراشات، ستدخل إلى العضو المُنهِك.
</p>
<p>
<img alt="Playing the Needolin for butterflies in The Mist in Hollow Knight Silksong" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a59731b0d6d5349858cf8bewwaY3auI07"/>
</p>
<h2 id="pushing-through-the-exhaust-organ">
الاختراق عبر العضو المُنهِك
</h2>
<p>
العضو المُنهِك لا يضيع وقتًا في تذكيرك بمكانك. الغرفة الأولى مليئة بتلك المياه الموبوءة باليرقات التي يبدو أن بيل وووتر يعشقها، ولا يوجد طريق حولها. أخذتُ نفسًا عميقًا، غصتُ فيها، وتوجهتُ إلى اليسار. وبمجرد دخولي إلى المبنى المركزي، قفزتُ فوق المنصات، وتحركتُ يسارًا، وتسوقتُ على الجدار، وقطعتُ المقعد من شباكه. ذلك المقعد مهم إذا كنت تريد نقطة حفظ في هذا الجزء.
</p>
<p>
بعد ذلك جاءت معركة البخار. الأنابيب على اليمين تتبع مسارًا خطيًا إلى حد كبير، لكن التوقيت هو كل شيء. صعدتُ إلى اليمين، ثم إلى الأعلى واليسار، ثم انزلقتُ إلى الأسفل يسارًا قبل أن أتحرك للأمام مرة أخرى. عندما وصلتُ إلى الأنبوب الأوسط، كسرتُه وبدأتُ بعزف نيدولين على الأنبوب المزعج فقط لسماع القصة الإضافية. ومن هناك، تسلقتُ الأنبوب الأوسط، وانزلقتُ إلى الأسفل يمينًا، وقفزتُ على الجدار إلى القسم التالي، وأكملتُ الصعود النهائي. كان الحرير بانتظاري على اليمين، وكان فانتوم بانتظاري على اليسار.
</p>
<h2 id="beating-phantom">
هزيمة فانتوم
</h2>
<p>
فانتوم مقاتلة طويلة الظفر لافتة للنظر. توجه طعنات كبيرة نحو موقعك وغالبًا ما ترفع حرسها لصدّك. كان أول ما خطر ببالي هو انتظار حرسها، لكنني حصلت في الواقع على نتائج أفضل بفعل العكس.
</p>
<p>
بدأتُ أضرب حرسها عمدًا. كلما صدّت، يمكنك تقريبًا دائمًا أن تقفز، وتتجه نحو موقعها الحالي، وتتجنب الصدّ بالكامل. ذلك يتركها مفتوحة لبضع ضربات رخيصة قبل أن تتعافى. يبدو الأمر متهورًا، لكنه جعل المرحلة الأولى أسرع بكثير.
</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>
المرحلة
</th>
<th>
الهجوم
</th>
<th>
كيف تعاملتُ معه
</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>
المرحلة 1
</td>
<td>
وضعية الحراسة / الصد
</td>
<td>
اضرب حرسها عمدًا، اقفز نحوها، تجنب الصد، ووجّه العقاب
</td>
</tr>
<tr>
<td>
المرحلة 2
</td>
<td>
أعمدة ليزر عملاقة
</td>
<td>
اندفع خارج الأعمدة المتوهجة، انتظر حتى يزول صندوق الإصابة، ثم هاجم
</td>
</tr>
<tr>
<td>
المرحلة 2
</td>
<td>
رمي الإبرة
</td>
<td>
تجنبه، ثم اقترب من المنتصف داخل الساحة
</td>
</tr>
<tr>
<td>
المرحلة 2
</td>
<td>
التحرك عبر الأرضية
</td>
<td>
ابقَ متحركًا وتجنب لمسها بينما تنتقل عبر الألواح
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>
تبدأ المرحلة الثانية بإطلاق فانتوم لانفجارات ليزرية هائلة تغطي نصف الساحة. ورغم أن شكلها مخيف، وجدتُ أن هذا هو أسهل هجوم لديها. كنتُ فقط أندفع بعيدًا، أتجنب الأعمدة المتوهجة الكبيرة، وأنتظر اختفاء صندوق الإصابة قبل معاقبتها. رمية الإبرة أيضًا فرصة ممتازة إذا تجنبتها وضربتها في وسط الساحة. في النهاية، تأكد من الضغط على مطالبة الـ QTE. إنها من أكثر المطالب تساهلًا، وإكمال القتال يفتح لك الصدّ.
</p>
<p>
<img alt="Parrying Phantom during the Exhaust Organ boss fight in Hollow Knight Silksong" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aa0a44617116389a436c865qNFjvIFU07"/>
</p>
<h2 id="dont-miss-the-flea">
لا تفوّت البرغوث
</h2>
<p>
قبل مغادرة العضو المُنهِك، هناك التفاف واحد يسهل تفويته. من ساحة الزعيم، ذهبتُ يمينًا، ثم سقطتُ إلى الأسفل، ثم ذهبتُ يسارًا، ثم تسلقتُ إلى الأعلى وإلى اليسار قبل أن أقفز الفجوة. في الغرفة التي تحتوي على أنابيب مغطاة بالحرير، مررتُ مباشرةً بجانب الأسطوانات الملتفة بالخيط إلى منطقة مخفية. ومن هناك، نزلتُ إلى الأسفل، وخرجتُ عبر الباب الأيسر، وعبرتُ المنصات العائمة بحذر.
</p>
<p>
في أقصى اليسار، هناك المزيد من ذلك السائل الموبوء الجميل الذي عليك القفز عبره. إذا وصلتَ إليه، ستجد برغوثًا يصدر أصواتًا قلقة للغاية. أنقذه. إنه التفاف قصير كدتُ أتجاوزه في أول محاولة لي، وهو مهم جدًا.
</p>
<h2 id="how-to-parry-with-cross-stitch">
كيفية الصدّ باستخدام كروس ستيتش
</h2>
<p>
الصدّ في هذه اللعبة ليس كما قد تتوقعه من ألعاب الأكشن الأخرى. لا يمكنك ببساطة الضغط على زر متى أردت. كروس ستيتش هي مهارة حرير، وتكلف أربعة قضبان من الحرير لاستخدامها. عندما أفعّلها، تدخل هورنت في وضعية صد لمدة تزيد قليلًا عن نصف ثانية. إذا تلقت ضربة أثناء تلك الوضعية، فإنها تردّ بحركة تقطع باستمرار في الموضع الذي تلقت فيه الضرر.
</p>
<p>
هذا الفرق مهم. إذا صدَدتَ مقذوفًا، فلن تتلقى ضررًا، لكنك قد تفوّت العدو تمامًا إذا كان المقذوف بعيدًا عنه. ومن الجانب الإيجابي، لدى كروس ستيتش صندوق إصابة متسامح جدًا، لذا إذا كنت على بُعد أقدام قليلة من العدو، فمن المحتمل أن تصيب. بعد انتهاء الصدّ، تحصل أيضًا على بضع إطارات من عدم القابلية للإصابة بالكامل.
</p>
<p>
وبما أن الهجوم يميل إلى وضعك مباشرة فوق العدو، فقد اعتدتُ على الاندفاع بعيدًا بعد كل صدّ ناجح. بهذه الطريقة لا أتلقى ضربة عشوائية خلال نافذة التعافي.
</p>
</field><field name="content_1">
إنها إحدى تلك المهارات التي تبدو محرجة في البداية، لكن بمجرد أن تعتاد الإيقاع، فإنها تقلب عدوانية Phantom ضدها وتصبح ضرورية للمعارك اللاحقة في Underworks.
<p>
وهكذا تمكنت أخيرًا من عبور The Mist، وتخطي Exhaust Organ، وفتح Cross Stitch. إذا كنت لا تزال تضل طريقك في الضباب، فاعتمد على الفراشات، واحتفظ بخيار هجوم بعيد المدى مجهزًا، ولا تخف من استفزاز حارس Phantom. إن التصدي يستحق العناء.
</p>
<p>
القتال عبر Exhaust Organ وكسب Cross Stitch ليس سوى محطة واحدة في لعبة مليئة بالتحديات المماثلة. هناك المزيد من الزعماء بانتظارك أعمق في Underworks، ولكل منهم إيقاعه الخاص الذي عليك تعلمه، وإتقان التصدي الآن سيثمر مرارًا وتكرارًا كلما تقدمت للأمام.
</p>
<p>
إذا لم تبدأ جريك بعد، فقد يكون من المفيد انتظار خصم قبل الغوص في Pharloom. تظهر Silksong كثيرًا في العروض الترويجية، ويمكن أن يساعدك
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
steam sale tracker
</a>
موثوق في رصد أفضل سعر دون الحاجة إلى تحديث صفحة المتجر كل يوم. تجعل DealNest من السهل مراقبة انخفاض الأسعار عبر Steam والمنصات الأخرى، حتى تتمكن من اقتناء اللعبة في اللحظة المناسبة وإنفاق عملاتك الموفرة على أشياء أهم — مثل التدرب على نافذة التصدي تلك.
</p>
</field>