<field name="content_0">
<p>
مثل كثير من اللاعبين، قضيت وقتًا طويلًا ومؤلمًا في انتظار Hollow Knight: Silksong. والآن بعد أن صدر أخيرًا في 2026، أستطيع أن أقول إن الانتظار كان يستحق ذلك. الحركة تبدو أسرع، والقتال أكثر حدة، وبطريقة ما أصبحت اللعبة أكثر قسوة حتى من اللعبة الأولى—وأنا أحب كل ثانية منها. لكن بعد انتهاء الاعتمادات، وجدت نفسي أسأل: ماذا ألعب بعد ذلك؟ العودة إلى Hollow Knight الأصلية بدت خيارًا آمنًا، لكنني أردت شيئًا مشابهًا لكنه جديد. لذلك جمعت قائمة بألعاب ساعدتني على ملء ذلك الفراغ الذي على شكل Hornet.
</p>
<p>
ما الذي يجعل اللعبة تبدو مثل Silksong؟ بالنسبة لي، هو الحركة الدقيقة، والزعماء الصعبون لكن العادلون، والأجواء المهيبة، وذلك الشعور الدائم برغبة استكشاف كل زاوية من الخريطة. لذا فهذه هي الألعاب التي أعود إليها عندما أحتاج إلى تلك الإثارة نفسها.
</p>
<h2 id="animal-well-survive-using-your-head">
Animal Well — Survive Using Your Head
</h2>
<p>
<img alt="A glowing blob exploring a dark, puzzle-filled labyrinth in Animal Well" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/69a7eba79968d563ee7b8ca0XLXgRIiq07"/>
</p>
<p>
Animal Well ليست عن القتال—بل عن الذكاء. أنت تلعب ككتلة بلا اسم تستكشف متاهة ضخمة مترابطة مليئة بالأسرار والحيوانات العدائية. بدلًا من شق طريقك بالقتال، تستخدم الأدوات لتتفوق على الأعداء وتحل طبقة بعد طبقة من الألغاز. أعترف أنني احتجت بضع محاولات لأتعلق بها، لكن بمجرد أن اتضحت لي منطقية الألغاز، لم أستطع التوقف عن لعبها. إذا كانت منصات Silksong المراوغة قد أرهقتك، فهذه هي التحدي الذهني الذي ما يزال مُرضيًا.
</p>
<h2 id="rain-world-curiosity-killed-the-slugcat">
Rain World — Curiosity Killed the Slugcat
</h2>
<p>
<img alt="A Slugcat moving through the pixel-art ruins of a post-apocalyptic world in Rain World" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e013065ab55179ad694f46MAFq29207"/>
</p>
<p>
بدأت Rain World أصلًا عبر Kickstarter، تمامًا مثل Hollow Knight الأولى، وهي تشترك معها في تلك النزعة الكئيبة والخطيرة. أنت Slugcat أُلقيت في حضارة مدمرة، وعليك أن تجد الطعام والمأوى بينما تطاردك مفترسات أكبر. ما يدهشني هو مدى سلاسة العالم: فن البكسل يبدو حيًا، والحركة تحمل ثقلًا وانزلاقًا يجعل كل قفزة مشحونة بالتوتر. إنها لعبة منصات بقاء لا تسمح لك أبدًا بأن تشعر بالأمان، وأقصد ذلك على سبيل المديح.
</p>
<h2 id="lies-of-p-a-challenge-with-no-strings-attached">
Lies of P — A Challenge with No Strings Attached
</h2>
<p>
<img alt="Pinocchio facing the Scrapped Watchman in the dark fantasy world of Lies of P" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e01325dbd1b1782f72513ak25oDJE07"/>
</p>
<p>
هل تحتاج إلى استراحة ثلاثية الأبعاد من Silksong؟ Lies of P تضعك في حذاء الدمية Pinocchio، لكن انسَ الصرصور المغني. هذه مدينة مشوهة اجتاحتها دمى ميكانيكية قاتلة، وتنجو فيها عبر الصدّ الدقيق، والمراوغة، والتفادي. إذا كانت ألعاب Soulslike تبدو لك عادةً كثيفة أكثر من اللازم، فإن Lies of P تبرز لأن عالم الحكاية المظلم والمزعج جعلني أهتم فعلًا بسبب قتالِي. إنها صعبة، لكن التحدي يبدو مستحقًا.
</p>
<h2 id="cuphead-the-challenging-cartoon-adventure">
Cuphead — The Challenging Cartoon Adventure
</h2>
<p>
<img alt="Cuphead aiming energy shots at a woodpecker boss in a 1930s-style cartoon" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e013689a38d56c425e161fampdtfz07"/>
</p>
<p>
لا تدع موسيقى Cuphead الجازية ومظهرها الكرتوني اللطيف من ثلاثينيات القرن الماضي يخدعانك. هذه اللعبة التي تعتمد على الجري والإطلاق في مواجهة الزعماء قاسية جدًا. بدلًا من المسمار أو السيف، تطلق طلقات طاقة بنقرة من أصابعك، وتحول اللعبة هذه الفكرة البسيطة إلى فوضى طائرة من السفن القتالية. بطريقة ما، حتى عندما مت عشرات المرات، لم أكن أرغب في التوقف. ولأن Cuphead تدعم اللعب الجماعي عبر الإنترنت، كان بإمكاني استدعاء صديق عندما يصبح أحد الزعماء شرسًا جدًا.
</p>
<h2 id="dark-souls-remastered-the-pioneer-of-the-soulslike-genre">
Dark Souls: Remastered — The Pioneer of the Soulslike Genre
</h2>
<p>
<img alt="The Asylum Demon looming over the player in Dark Souls Remastered" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e013af6a44bf298b8bba6AI7BpLoR07"/>
</p>
<p>
هل كان Hollow Knight سيوجد أصلًا من دون Dark Souls؟ ربما، لكنه لم يكن ليشعر بهذا الشكل. لقد حددت Dark Souls حلقة الموت والتعلم والمحاولة مرة أخرى التي تعتمد عليها Hollow Knight وSilksong. النسخة المعاد إصدارها أضافت دفعة إلى 60 إطارًا في الثانية وتفاصيل أعلى، بالإضافة إلى محتوى Artorias of the Abyss الإضافي. لكن الصعوبة بقيت كما هي. لذا، ما لم تكن من محبي السرعة، فكن مستعدًا للموت كثيرًا—تمامًا مثل أول عطلة نهاية أسبوع لي مع Silksong.
</p>
<h2 id="dead-cells-make-each-run-count">
Dead Cells — Make Each Run Count
</h2>
<p>
<img alt="The Beheaded fighting through a procedurally generated level in Dead Cells" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e013def0ce2432b468042aF2iS0rr07"/>
</p>
<p>
إليك لمسة roguelike للاعبين الذين يريدون تحديًا أكبر. في Dead Cells، الموت نهائي: أسلحتك وذهبك وعناصر تلك الجولة كلها تختفي. لكن الترقيات الخاصة بصحتك، واحتياطي الذهب، والرونات، والمخططات تبقى، لذا فأنت تتقدم دائمًا بطريقة ما. المراحل تُولَّد إجرائيًا، ما يعني أن جولتين لا تبدوان متشابهتين. هذا عدم التوقع جعلني أعود إليها فقط لأرى أي بناء غريب يمكنني ابتكاره بعد ذلك.
</p>
<h2 id="hades-welcome-to-the-underworld">
Hades — Welcome to The Underworld
</h2>
<p>
<img alt="Zagreus standing before a temple in the Underworld in Hades" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e0141c05a0ba7235e841a9EvT6pfY07"/>
</p>
<p>
ليس كل لعبة عظيمة قريبة من Metroidvania تحتاج إلى أن تكون Metroidvania خالصة. Hades توازن بين قتال مُرضٍ وسريع الوتيرة وقصة كاملة الأداء الصوتي مستوحاة من الأساطير اليونانية. تقاتل عبر العالم السفلي بشخصية Zagreus، وتجمع المعدات، وتبني علاقات مع طاقم من الآلهة والأرواح المسلية. حتى لو لم تكن زاوية الرؤية المتساوية الأبعاد هي ذوقك عادةً، فإن تصميم الزنازين وسلاسة الحركة يجعلانها تعمل بشكل ممتاز. إنها واحدة من تلك الألعاب النادرة التي كنت أتطلع فيها فعلًا إلى الموت فقط لأسمع المزيد من الحوارات.
</p>
<h2 id="ori-and-the-will-of-the-wisps-a-metroidvania-masterpiece">
Ori and the Will of the Wisps — A Metroidvania Masterpiece
</h2>
<p>
<img alt="Ori and Ku exploring a lush, glowing forest in Ori and the Will of the Wisps" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a9e0143f15e97d05d1127a5iIsw2y1L07"/>
</p>
<p>
مثل Silksong، فإن Ori and the Will of the Wisps هي تتمة تتفوق على الأصل. تقدم رسومات مذهلة، وقصة مؤثرة، وموسيقى تصويرية ما تزال تمنحني القشعريرة. الحركة والاشتباك القريب والسحر كلها تمتزج معًا لتقديم منصات وقتال شديدَي الإحكام. أكثر ما فاجأني هو مدى عاطفية القصة—وربما الشيء الأصعب من أسلوب اللعب هو ألا أبكي في النهاية. إذا كنت تريد تحفة Metroidvania بعد Silksong، فهذه هي.
</p>
<h2 id="final-thoughts">
Final thoughts
</h2>
<p>
هل كان هناك حقًا أي طريقة لاستبدال Hollow Knight: Silksong؟ على الأرجح لا.
</p>
</field><field name="content_1">
لكن كل لعبة من هذه الألعاب الثماني تلتقط شيئًا أحبه في مغامرة Hornet: الدقة، أو الأجواء، أو التحدي، أو مجرد إثارة استكشاف عالم مجهول. سواء كنت تريد لعبة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد، أو roguelike أو Metroidvania خالصة، فإحدى هذه الألعاب ينبغي أن تمنحك المغامرة العظيمة التالية.
<p>
بالطبع، كونك من محبي هذه الأنواع غالبًا ما يعني أنك تريد تجربة ليس لعبة واحدة فقط، بل عدة مغامرات من هذه الألعاب الواحدة تلو الأخرى. لهذا السبب من المفيد دائمًا الانتباه إلى
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
أفضل عروض الألعاب
</a>
قبل أن تقوم بعملية الشراء التالية. يمكن لخصم رائع أن يحول تجربة غير مؤكدة إلى نعم سهلة، ويترك لك مساحة في الميزانية للمزيد من الجواهر المخفية.
</p>
<p>
لذا سواء كنت تغوص في Dead Cells لأول مرة أو تواجه أخيرًا الـPantheon في Hollow Knight، تذكر أن الرحلة التالية التي لا تُنسى غالبًا ما تبدأ بشراء ذكي. استمتع بالاستكشاف.
</p>
</field>