<field name="content_0">
<p>
تشغل تتابعات الألعاب المستقلة زاوية غريبة من عالم الألعاب. فهي تظهر أقل بكثير من سلاسل الألعاب الضخمة لأن الاستوديوهات المستقلة عادةً ما تفضّل مطاردة حلم جديد كليًا بدلًا من العودة إلى حلم قديم. ومع ذلك، عندما يصدر جزء مستقل ثانٍ بالفعل، فإنه غالبًا ما يُحرج الأصل كما يدمّر لاعب سريع مرحلة تعليمية. ومع استمرار 2026 في الدوران، لا يزال الحديث يهيمن عليه وحشان مختلفان جدًا:
<strong>
Blue Prince
</strong>
وسحره القائم على صندوق الألغاز، و
<strong>
Hollow Knight: Silksong
</strong>
، الجزء الثاني الذي قضى سنوات يحوّل الترقب إلى شكل من أشكال الفن.
</p>
<p>
القاعدة العامة هنا مرنة على نحو رائع. فالأجزاء التالية، والسابقة، وحتى الإعادات التصنيعية كلها تُحتسب إذا أضافت ما يكفي. هذا التعريف السخي يسمح بدخول بعض التحسينات المذهلة حقًا إلى القائمة.
</p>
<h2 id="amnesia-the-bunker">
️ Amnesia: The Bunker
</h2>
<p>
امتلكت سلسلة
<em>
Amnesia
</em>
علاقة متذبذبة مع الأجزاء اللاحقة. فقد خيّب
<em>
A Machine for Pigs
</em>
الآمال، وكان
<em>
Rebirth
</em>
خطوة إلى الأمام من دون أن يحقق النهاية بصورة كاملة. ثم وصل
<em>
Amnesia: The Bunker
</em>
وذكّر الجميع لماذا كان الأصل مرعبًا إلى هذا الحد.
</p>
<p>
تدور أحداثه في ملجأ من الحرب العالمية الأولى، ويضع هذا الجزء اللاعبين في قدر ضغط من رعب البقاء. تتناقص مدة المولدات، وتنضب الإمدادات، ويحوّل وحش لا يرحم كل ممر إلى نوبة هلع. وبما أن الكثير من العناصر عشوائي، فلا توجد جولتان متطابقتان. إنه قاسٍ للغاية، ما يعني أنه ليس للجميع، لكن هذا بالضبط ما يجب أن يفعله رعب الألعاب المستقلة. وبالمقارنة مع عمالقة الرعب السائد الذين يحاولون الترحيب بكل لاعب ممكن، يبدو
<em>
The Bunker
</em>
معاديًا على نحو رائع.
</p>
<p>
<img alt="Amnesia The Bunker protagonist holding a grenade" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb2f705bb23554751f12HC2pIHQE07"/>
</p>
<h2 id="trials-hd">
️ Trials HD
</h2>
<p>
قد تكون سلسلة
<em>
Trials
</em>
أكثر سلسلة منصات مُستهانًا بها على الإطلاق. جذورها متواضعة: ألعاب Java وFlash مجانية كانت تطلب من اللاعبين موازنة دراجة ترابية فوق عقبات تزداد سادية. ثم وصل
<em>
Trials HD
</em>
إلى Xbox 360 عام 2009 وأصبح نجاحًا كبيرًا لسبب بسيط: التحكم التناظري.
</p>
<p>
كانت الألعاب الأقدم تستخدم لوحة المفاتيح، ما يعني أن اللاعبين إما يحصلون على أقصى تسارع أو لا شيء. أما
<em>
Trials HD
</em>
فسمح للمتسابقين بالضغط على الزناد تدريجيًا من واحد بالمئة إلى تسعة وتسعين بالمئة، محولًا المدخلات الرقمية الخشنة إلى لعبة توازن دقيقة بشكل رائع. كانت المسارات ممتازة، وقيمة الإعادة لا تنتهي، وأصبح العنوان أحد أكثر الألعاب مبيعًا على Xbox Live Arcade. كان جيدًا إلى درجة أن Ubisoft انقضّت واشترت المطور RedLynx قبل إطلاق
<em>
Trials Evolution
</em>
مباشرة. واستوديو صغير لألعاب المتصفح أصبح فجأة لاعبًا مهمًا.
</p>
<p>
<img alt="About to go up a vertical wall in a Trials HD extreme track" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb389815a255698e396e24zcL5zf07"/>
</p>
<h2 id="super-meat-boy">
Super Meat Boy
</h2>
<p>
قبل أن يصبح
<em>
Super Meat Boy
</em>
أسطورة، كانت اللعبة الأصلية
<em>
Meat Boy
</em>
لعبة Flash على Newgrounds تختبر صبر أي شخص لديه لوحة مفاتيح. حوّل الجزء الثاني على Xbox 360 هذا المفهوم البسيط إلى لعبة منصات ضخمة تضم أكثر من 300 مرحلة وتتطلب دقة بكسل مثالية.
</p>
<p>
اللعب بشخصية كتلة لحم حرفية يجعل الحركة زلقة بطرق تبدو في البداية كأنها مزحة. لكن ما إن يتقن اللاعبون الزخم حتى تصبح الحركة سلسة ومشدودة ومُرضية للغاية. المحتوى هائل بالنسبة لعنوان على Xbox Live Arcade: شخصيات إضافية، وأشكال مختلفة للمراحل، وعوالم سرية، ومنطقة جانبية إضافية كاملة تُدعى Teh Internets. إنها ليست لعبة لضعاف القلوب، لكنها لا تزال واحدة من أفضل ألعاب المنصات على الإطلاق.
</p>
<p>
<img alt="Meat Boy going through the Salt Factory in Super Meat Boy" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb419746abcf5ad28afbBZHcLQ6O07"/>
</p>
<h2 id="ion-fury">
Ion Fury
</h2>
<p>
الأجزاء التمهيدية المستقلة نادرة، لكن
<em>
Ion Fury
</em>
قدّم حجة قوية على أن على مزيد من الاستوديوهات تجربتها. كان سلفها،
<em>
Bombshell
</em>
، من أسوأ ألعاب 2016 تقييمًا. أخذت
<em>
Ion Fury
</em>
تلك الكارثة وأعادت بناء السلسلة كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول على الطراز القديم، مستلهمة كلاسيكيات مثل
<em>
Duke Nukem 3D
</em>
و
<em>
Shadow Warrior
</em>
.
</p>
<p>
المراحل مترابطة بطرق تذكّر بـ
<em>
Half-Life
</em>
، والأعداء متعة في تدميرهم إلى خردة. قد يجادل بعض اللاعبين بأن ترسانة الأسلحة كانت تحتاج إلى مزيد من القوة، لكن القفزة من
<em>
Bombshell
</em>
إلى
<em>
Ion Fury
</em>
تبقى مذهلة. تحويل لعبة ضعيفة إلى واحدة من أفضل ألعاب التصويب الكلاسيكية الرجعية حولها ليس إنجازًا بسيطًا.
</p>
<p>
<img alt="Shooting a robot with a crossbow in Ion Fury" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb4d0a8f2660ddb96da7t2cNJ7T007"/>
</p>
<h2 id="yooka-laylee-and-the-impossible-lair">
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
</h2>
<p>
وعد الجزء الأصلي
<em>
Yooka-Laylee
</em>
بإحياء ألعاب جمع العناصر على طريقة Nintendo 64 لكنه فشل في التقاط سحر
<em>
Banjo-Kazooie
</em>
. كانت التوقعات منخفضة بالنسبة لجزء ثانٍ ثنائي الأبعاد. ثم قدّمت Playtonic شيئًا جيدًا بشكل صادم.
</p>
<p>
<em>
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
</em>
أتقن أساسيات اللعب المنصاتي لديه. والعبقرية الحقيقية تكمن في فكرة المرحلة النهائية: يمكن للاعبين محاولة Impossible Lair في أي وقت، لكن إنهاء المراحل الرئيسية يضيف لهم ضربات إضافية. ويمكن للاعبين الماهرين حتى إنهاء اللعبة مبكرًا، وهو اختيار تصميمي واثق وجميل للغاية. وأصبحت واحدة من أكثر ألعاب المنصات ظلمًا في 2019، وواجبًا على كل من يحب الحركة ثنائية الأبعاد عندما تُنفذ كما ينبغي.
</p>
<p>
<img alt="Navigating through buzzsaws in Yooka-Laylee and the Impossible Lair" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb575a418bb99974c0e59JFYNWRO07"/>
</p>
<h2 id="the-binding-of-isaac-rebirth">
The Binding of Isaac: Rebirth
</h2>
<p>
يمكن لإعادة التصنيع أن تكون جزءًا ثانيًا إذا أضافت ما يكفي، وقد أضاف
<em>
The Binding of Isaac: Rebirth
</em>
جبالًا. كانت اللعبة الأصلية لعام 2011 بالفعل لعبة roguelike من الطراز الأول، لكن تنفيذها على يد ذراع تحكم PC كان خشنًا إلى درجة أن اللاعبين ما زالوا يروون عنه قصصًا حول النار. أصلحت
<em>
Rebirth
</em>
تلك المشكلات ووسّعت اللعبة إلى شيء قابل لإعادة اللعب بشكل وحشي.
</p>
<p>
بفضل أسلوبها الفني الغريب المستلهم من Newgrounds وتركيبات العناصر التي لا تنتهي، يُقال كثيرًا إن
<em>
Rebirth
</em>
هي أفضل لعبة roguelike على الإطلاق. ولم تفعل الإضافات سوى تعميق تلك المتاهة. كل جولة تبدو كفتح صندوق ألعاب ملعون واكتشاف شيء جديد أو مكسور أو مقلق للغاية.
</p>
<p>
<img alt="Dodging a laser attack in The Binding of Isaac Rebirth" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb5e2f2d4ff10ca7b202RVK5akAg07"/>
</p>
<h2 id="hollow-knight-silksong">
️ Hollow Knight: Silksong
</h2>
<p>
أصبح الانتظار نفسه ميمًا، لكن
<em>
Silksong
</em>
وصل أخيرًا وتجاوز التوقعات بطريقة ما. إنه يأخذ
<em>
Hollow Knight
</em>
الأصلي ويحسن تقريبًا كل جانب: الحركة، والموسيقى التصويرية، والقتال، والكثافة الهائلة للأسرار. وبالنسبة للعبة سعرها عشرون دولارًا، فإن كمية المحتوى فيها تكاد تكون وقحة.
</p>
</field><field name="content_1">
هناك منطقة سرية قد يفوتها اللاعبون تمامًا ما لم ينجزوا جميع الأمنيات، وهو بالضبط ذلك النوع من المكافآت الخفية الذي يعشقه المعجبون.
<p>
متاح على Xbox Game Pass، يُعد
<em>
Silksong
</em>
توصية سهلة. قد يكون حطم أرقامًا قياسية لعدد اللاعبين وكسر قواعد الصناعة، لكن هذه القائمة لا تمنحه المركز الأول. هناك لعبة أخرى تقف على مستوى مختلف تمامًا.
</p>
<p>
<img alt="Hollow Knight Silksong promotional art" src="
https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6a98bb61767e4b954d37b537hBKG3KY107"/>
</p>
<h2 id="baldurs-gate-3">
Baldur's Gate 3
</h2>
<p>
كل عقد أو نحو ذلك، تظهر لعبة تعيد ترتيب أثاث الصناعة بأكملها.
<em>
Baldur's Gate 3
</em>
هي تلك اللعبة. ليست Larian Studios مستقلة بمعنى مطوّر الغرفة، لكنها تظل
<a data-skip="rel=ler" href="
https://dealnesthq.com/" rel="dofollow" target="_blank">
where to buy cheap games
</a>